<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://vipcssrver.forum-top.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>servervip/47</title>
		<link>http://vipcssrver.forum-top.ru/</link>
		<description>servervip/47</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 12 Nov 2012 00:21:28 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>http://manitoringcs16.3dn.ru/</title>
			<link>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://manitoringcs16.3dn.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;наш сайт&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALEX)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Nov 2012 00:21:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>оцените</title>
			<link>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Server- [VIP]XXX+47[tm] &amp;gt; VIP CS&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALEX)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Nov 2012 00:18:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка конфига</title>
			<link>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;CS конфиг — это специальный файл (config.cfg), хранящий в себе игровые настройки и назначения клавиш для конкретного игрока. По умолчанию CS создает файл config.cfg в директории cstrike или cstrike_russian.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первую очередь надо заметить, что не все конфиги, кажущиеся совершенно безобидыми, таковыми являются. Большинство игроков не вдумываясь в смысл конфига, просто скачивают и ставят его по умолчанию. Начинают играть заметно лучше и совершенно не думают, что в конфиге есть что-либо запрещенное. На практике все гораздо сложнее. Грамотный конфиг, отвечающий требованиям чемпионатов или соревнований между кланами можно составлять только исходя из знания настроек сервера на котором вы собираетесь играть. Многие команды в конфиге за последние 2 года из безобидных были причислены к &amp;quot;читам&amp;quot;, так как было определено, что они дают преимущество в игре над другими участниками. Составить правильный конфиг вам поможет этот мануал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем с того, что конфиг – это файл с расширением &amp;quot;.cfg” (иногда &amp;quot;.rc”) , находящийся в директории CS, в папке папка с контрой cstrike &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind - это команда, приклеивающая к какой ни будь кнопке определенное действие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias - родной брат макроса, то есть приклеивает к какой-нить команде ряд определенных действий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exec – означает запуск файла.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;config.cfg - [Команда /Описание ]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_fastswitch &amp;quot;1&amp;quot; -&amp;#160; Быстрое переключение оружия. (1 - вкл., 0 - выкл.)&lt;br /&gt;_cl_autowepswitch &amp;quot;0&amp;quot; - Автоматически переключать на только что подобраное оружые. (1 - вкл., 0 - выкл.)&lt;br /&gt;_snd_mixahead &amp;quot;0.1&amp;quot; - Опережение звука.&lt;br /&gt;ati_npatch &amp;quot;1.0&amp;quot; - Настройки видеокарт ATI.&lt;br /&gt;ati_subdiv &amp;quot;2.0&amp;quot; - Настройки видеокарт ATI.&lt;br /&gt;bgmvolume &amp;quot;1.000000&amp;quot; - CD аудио (1 - вкл., 0 - выкл.)&lt;br /&gt;bottomcolor &amp;quot;6&amp;quot; - Цвет нижней части модели игрока.&lt;br /&gt;brightness &amp;quot;1.000000&amp;quot; - Яркость.&lt;br /&gt;cl_backspeed &amp;quot;400&amp;quot; - Скорость движения назад.&lt;br /&gt;cl_corpsestay &amp;quot;600.000000&amp;quot; - Время отображения трупов в игре.&lt;br /&gt;cl_crosshair_color &amp;quot;250 250 50&amp;quot; - Цвет прицела.&lt;br /&gt;cl_crosshair_size &amp;quot;small&amp;quot; - Размер прицела &amp;quot;минимум&amp;quot;.&lt;br /&gt;cl_crosshair_translucent &amp;quot;1&amp;quot; - Прозрачность прицела выкл.&lt;br /&gt;cl_download_ingame &amp;quot;1&amp;quot; - Загружать модели и декали во время игры.&lt;br /&gt;cl_dynamiccrosshair &amp;quot;1&amp;quot; - Динамичный прицел.&lt;br /&gt;cl_forwardspeed &amp;quot;400&amp;quot; - Скорость движения вперед.&lt;br /&gt;cl_himodels &amp;quot;1&amp;quot; - Режим высокого качества прорисовки моделей (1 - вкл., 0 - выкл.)&lt;br /&gt;cl_idealpitchscale &amp;quot;0.8&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_lc &amp;quot;1&amp;quot; - Лагокомпенсция (1 - вкл., 0 - выкл.)&lt;br /&gt;cl_logocolor &amp;quot;#Valve_Blue&amp;quot; - Цвет лого.&lt;br /&gt;cl_logofile &amp;quot;lambda&amp;quot; - Файл лого.&lt;br /&gt;cl_lw &amp;quot;1&amp;quot; - Проигрывание звука и анимации с моего ПК а не с сервера.&lt;br /&gt;_cl_minmodels &amp;quot;0&amp;quot; - Настройка показа скринов игроков (1 - у всех одинаковые модели)&lt;br /&gt;cl_righthand &amp;quot;1&amp;quot; - Оружие в правой руке (1 - вкл., 0 - выкл.)&lt;br /&gt;cl_showfps &amp;quot;0&amp;quot; - Показ FPS (1 - вкл., 0 - выкл.)&lt;br /&gt;cl_updaterate &amp;quot;101&amp;quot; - Частота получаемых обновлений с сервера.&lt;br /&gt;cl_vsmoothing &amp;quot;0.05&amp;quot; - Густота дыма.&lt;br /&gt;cl_weather &amp;quot;1&amp;quot; - Погода (1 - вкл., 0 - выкл.)&lt;br /&gt;con_color &amp;quot;255 180 30&amp;quot; - Цвет консоли (RRR,GGG,BBB)&lt;br /&gt;console &amp;quot;1.000000&amp;quot; - Консоль (1 - вкл., 0 - выкл.)&lt;br /&gt;crosshair &amp;quot;1.000000&amp;quot; - Прицел (1 - вкл., 0 - выкл.)&lt;br /&gt;developer &amp;quot;0&amp;quot; - Вывод в левый верхний угол эрана последних сообщений из консоли (1 - вкл., 0 - выкл.)&lt;br /&gt;decalfrequency &amp;quot;60&amp;quot; - Устанавливает через сколько секунд игрок снова сможет нарисовать свое лого (spray logo)&lt;br /&gt;fastsprites &amp;quot;0&amp;quot; - Реализм дымовых спрайтов.&lt;br /&gt;gamma &amp;quot;2.500000&amp;quot; -&amp;#160; Гамма.&lt;br /&gt;gl_dither &amp;quot;1&amp;quot; - Режим сглаживания (1 - вкл., 0 - выкл.)&lt;br /&gt;gl_flipmatrix &amp;quot;0&amp;quot; - Отладка прицела (1 - вкл., 0 - выкл.)&lt;br /&gt;gl_monolights &amp;quot;0&amp;quot; -&amp;#160; Равномерное освещение (без теней) (1 - вкл., 0 - выкл.)&lt;br /&gt;gl_overbright &amp;quot;0&amp;quot; - Максимальный режим яркости.&lt;br /&gt;gl_polyoffset &amp;quot;0.1&amp;quot; - Погашение полигона текстур&lt;br /&gt;drawradar - Показать радар&lt;br /&gt;hisound &amp;quot;1&amp;quot; -&amp;#160; Качество звука (1- 22kHz., 0 - 11kHz.) &lt;br /&gt;hpk_maxsize &amp;quot;0&amp;quot; - Максимальный размер .hpk файла&lt;br /&gt;hud_capturemouse &amp;quot;1&amp;quot; - Рисовать мышку (1 - вкл., 0 - выкл.)&lt;br /&gt;hud_centerid &amp;quot;1&amp;quot; - ID игрока (1 - в центре экрана, 0 - внизу.)&lt;br /&gt;hud_draw &amp;quot;1&amp;quot; - Показывать все на экране (1 - вкл., 0 - выкл.)&lt;br /&gt;hud_saytext_internal &amp;quot;1&amp;quot; - Время показа сообщений.&lt;br /&gt;hud_takesshots &amp;quot;0&amp;quot; - Автоскриншоты (1 - вкл., 0 - выкл.)&lt;br /&gt;joystick &amp;quot;0&amp;quot; - Использование джойстика (1 - вкл., 0 - выкл.)&lt;br /&gt;lookspring &amp;quot;0.000000&amp;quot; - Автоматическое центрирование прицела (1 - вкл., 0 - выкл.)&lt;br /&gt;lookstrafe &amp;quot;0.000000&amp;quot; - Стрейф мышкой (1 - вкл., 0 - выкл.)&lt;br /&gt;m_filter &amp;quot;0&amp;quot; - Фильтрация мышки (1 - вкл., 0 - выкл.)&lt;br /&gt;m_forward &amp;quot;1&amp;quot; - Скорость перемещения мышки вперед.&lt;br /&gt;m_pitch &amp;quot;0.022&amp;quot; - Чувствительность скорости движения мыши вврех/вниз.&lt;br /&gt;m_side &amp;quot;0.8&amp;quot; - Скорость стрейфа мышки.&lt;br /&gt;m_yaw &amp;quot;0.022&amp;quot; - Скорость поворота мышки.&lt;br /&gt;model &amp;quot;gordon&amp;quot; - Модель.&lt;br /&gt;MP3Volume &amp;quot;0.800000&amp;quot; - Громкость MP3.&lt;br /&gt;name &amp;quot;Player&amp;quot; - Ник игрока.&lt;br /&gt;net_graph &amp;quot;0&amp;quot; - Показывает детали соединения&amp;#160; (1 - вкл., 0 - выкл.)&lt;br /&gt;net_graphpos &amp;quot;1&amp;quot; - Где отображать NetGraph (0- слева, 1 - справа, 2 - в центре)&lt;br /&gt;net_scale &amp;quot;5&amp;quot; - Масштаб NetGraph&lt;br /&gt;pausable &amp;quot;1&amp;quot; - Пауза в игре&amp;#160; (1 - вкл., 0 - выкл.)&lt;br /&gt;r_bmodelhighfrac &amp;quot;5.0&amp;quot;&lt;br /&gt;r_decals &amp;quot;300&amp;quot; - Максимум отображаемых logos, следов от пуль, крови и т.д.&lt;br /&gt;s_a3d &amp;quot;0&amp;quot; - Поддержка A3D&amp;#160; (1 - вкл., 0 - выкл.)&lt;br /&gt;s_automax_distance &amp;quot;30.0&amp;quot; - Максимальное расстояние громкости звука.&lt;br /&gt;s_automin_distance &amp;quot;2.0&amp;quot; - Минимальное расстояние громкости звука.&lt;br /&gt;s_bloat &amp;quot;2.0&amp;quot; - Фактор раздува для полигонов, только для A3D 2.0&lt;br /&gt;s_distance &amp;quot;60&amp;quot; - Звуковые настройки позиционирования объектов&lt;br /&gt;s_doppler &amp;quot;0.0&amp;quot; - Эффект допплера.&lt;br /&gt;s_eax &amp;quot;0&amp;quot; - Поддержка EAX&amp;#160; (1 - вкл., 0 - выкл.)&lt;br /&gt;s_leafnum &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_max_distance &amp;quot;1000.0&amp;quot; - Максимальная звуковая дистанция до слушателя.&lt;br /&gt;s_min_distance &amp;quot;8.0&amp;quot; - Минимальная звуковая дистанция до слушателя.&lt;br /&gt;s_numpolys &amp;quot;200&amp;quot; Максимальное кол-во прорисовываемых подлигонов, зависит от s_geometry.&lt;br /&gt;s_polykeep &amp;quot;1000000000&amp;quot; - Настройка аудио&lt;br /&gt;s_polysize &amp;quot;10000000&amp;quot; - Настройка аудио&lt;br /&gt;s_refdelay &amp;quot;4&amp;quot; - Задержка между начальным и конечным отражением, только для A3D 2.0&lt;br /&gt;s_refgain &amp;quot;0.4&amp;quot; - Прирост в каждом отражении, только для A3D 2.0&lt;br /&gt;s_verbwet &amp;quot;0.25&amp;quot; - Мокрое-сухое смешивание, только для A3D 2.0&lt;br /&gt;sensitivity &amp;quot;2.000000&amp;quot; - Чуствительность мышки&lt;br /&gt;skin &amp;quot;&amp;quot; - Скин игрока&lt;br /&gt;spec_autodirector_internal &amp;quot;1&amp;quot; - Настройки спектатора&lt;br /&gt;spec_drawcone_internal &amp;quot;1&amp;quot; - Настройки спектатора&lt;br /&gt;spec_drawnames_internal &amp;quot;1&amp;quot; - Настройки спектатора&lt;br /&gt;spec_drawstatus_internal &amp;quot;1&amp;quot; - Настройки спектатора&lt;br /&gt;spec_mode_internal &amp;quot;1&amp;quot; - Настройки спектатора&lt;br /&gt;spec_pip &amp;quot;0&amp;quot; - Настройки спектатора&lt;br /&gt;suitvolume &amp;quot;0.250000&amp;quot; - Громкость защитного костюма (HEV) в Half-Life&lt;br /&gt;sv_aim &amp;quot;0&amp;quot; - Авто прицел (1 - вкл., 0 - выкл.)&lt;br /&gt;sv_cheats &amp;quot;0&amp;quot; - Использование запрещенных команд (1 - вкл., 0 - выкл.)&lt;br /&gt;sv_gravity &amp;quot;800&amp;quot; - Гравитация&lt;br /&gt;sv_voiceenable &amp;quot;1&amp;quot; - Звук (1 - вкл., 0 - выкл.)&lt;br /&gt;team &amp;quot;&amp;quot; - Имя команды&lt;br /&gt;topcolor &amp;quot;30&amp;quot; - Цвет нижней модели игрока.&lt;br /&gt;viewsize &amp;quot;110&amp;quot; - Видимый размер&lt;br /&gt;voice_enable &amp;quot;1&amp;quot; - Голосовое общение (1 - вкл., 0 - выкл.)&lt;br /&gt;voice_forcemicrecord &amp;quot;1&amp;quot; - Запись голоса (1 - вкл., 0 - выкл.)&lt;br /&gt;voice_modenable &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;voice_scale &amp;quot;0.750000&amp;quot; - Громкость голоса всех людей, в том числе и вашего&lt;br /&gt;volume &amp;quot;0.800000&amp;quot; - Громкость звука в игре&lt;br /&gt;zoom_sensitivity_ratio &amp;quot;1.2&amp;quot; - Чувствительность мыши при включенном оптическом прицеле&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Максим)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 21:23:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кс уроки</title>
			<link>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Тактика на даст2 Тактика игры на de_dust2 &lt;br /&gt; de_dust2 - это логическое продолжение популярной карты de_dust. Цель и задачи те же - терористы (Т) должны установить бомбу, а контр-терористы (CT), соответственно, её обезвредить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Однако не всё так просто, как в старом добром дасте. Если на старой классической карте CT достаточно перекрыть туннель и выход из под моста, т.е., проще говоря, закрыть два выхода из кишки и следить, чтоб T не прошли под мостом, то на de_dust2 Т получили более оперативный простор для своих действий, и по этому можно считать de_dust2 более сбалансированной и уравновешенной картой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Начнем с поведения СТ (здесь и далее рассматривается тактика при игре 4х4). Перекрыть две базы на этой карте просто не возможно в силу того, что терористы имеют 6 (!) вариантов развития атаки. Рассмотрим их подробнее: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Т атакуют базу B через туннель напрямую &lt;br /&gt; Т атакуют базу В через туннель - деревянные ворота 2* - с заходом на неё со стороны базы СТ &lt;br /&gt; Т атакуют базу В через деревянные ворота 2, с заходом на её со стороны базы СТ &lt;br /&gt; Т атакуют базу А напрямую через деревянные ворота 1* &lt;br /&gt; Т атакуют базу А через левый выход над базой СТ &lt;br /&gt; Т атакуют базу А через деревянные ворота 2 с заходом на неё через базу СТ. &lt;br /&gt; Учитывая приведённые выше варианты становится ясно - СТ реально не успевают перекрыть возможные пути развития атаки Т, вариант деления СТ на две группы и закрытия этими группами непосредственно баз А и В так же не приемлем, в силу того, что Т, если они действуют мобильной группой (проще говоря вместе), всегда оказываются в численном большинстве (в данном случае 4 против 2) и при равном скилле игроков обеих команд захватывают базу с минимальными потерями, устанавливают бомбу и успевают до прихода второй группы СТ занять круговую оборону места закладки бомбы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Исходя из выше сказанного шансов на победу у СТ практически нет. Но как показала практика при определённой тактике остановить Т всё-таки можно! Как же это сделать ? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Существуют два варианта: &lt;br /&gt; Самый простой - СТ должны сами атаковать Т. Зародившись СТ сходу атакуют Т через деревянные ворота 2, непосредственно встречая Т у развилки (деревянные ворота 1 - проход на базу А слева), при этом один из СТ (желательно бегущий первым) должен обязательно забежать в туннель и поднявшись по лестнице встретить Т если они пойдут по варианту 1, при этом оставшаяся часть СТ должна резко перегруппироваться и вернувшись обратно через деревянные ворота 2 атаковать оставшихся Т через деревянные ворота 3* на базе В. &lt;br /&gt; Если первый способ в силу преимущества Т в скорости не проходит, следует действовать так. СТ делятся на двух разведчиков и так называемую &amp;quot;группу быстрого реагирования&amp;quot;. В момент старта раунда разведчики через деревянные ворота 2 выдвигаются в следующих направлениях: первый в туннель к возможной атаке Т базы В, второй вверх к развилке ведущей на базу А. Задача разведчиков обнаружить противника и передать &amp;quot;группе быстрого реагирования&amp;quot; сообщение о предстоящей атаке Т. В бой вступать они не должны или по крайней мере не должны, можно просто кинуть пару световых гранат, дезориентируя противника или послать им вдогонку HE. Поведение &amp;quot;группы быстрого реагирования&amp;quot; должно быть следующим: во время действий разведчиков они остаются на своей базе и ждут сообщения о месте атаки Т, получив его, &amp;quot;ГБР&amp;quot; спешно выдвигается на место предполагаемой закладки бомбы, а один из свободных разведчиков так же устремляется туда, другой накрывает противника с тыла в итоге Т оказываются в кольце окружения. Снаряжение разведчиков: Mp5, две световых и хе гранаты, броня+шлем. Снаряжение &amp;quot;ГБР&amp;quot;: Сolt M4A1 или Steyr AUG, хе граната (если есть деньги можно световые), диффуз-кид, броня+шлем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В идеале всё должно выглядеть именно так, при такой тактике СТ могут выиграть карту или на худой конец проиграть её с минимальным счётом. Что в последствии (это касается игры на чемпионате по официальным правилам) поможет, при условии победы команды за Т, выиграть карту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; С контр-террористами всё ясно, что же при такой грамотной тактике СТ остается делать террористам…Попробуем разобраться. Варианты атаки Т двух баз были рассмотрены нами выше, и в принципе они остаются в силе, но при определённой тактике. Во- первых Т как и СТ должны разделить круг задач каждого игрока. Например: разведчик, штурмовики и прикрывающий. В начале раунда Т должны держаться строго вместе и выбрав направление атаки двигаться следующим порядком - первым идёт разведчик, далее штурмовики, последним прикрывающий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Разведчик - игрок, который, зародившись, выбирает направление атаки всей команды и направляет её за собой с помощью команды Follow me. В вооружение разведчика должны входить: Mp5, световые, хе и дымовая гранаты, броня+шлем. Главная его задача - это разведка боем ! Разведчик вступает в бой с любыми, даже с превосходящими силами противника и сообщает другим членам команды об их кол-ве и по возможности о месте расположения. Если расстояние до противника среднее и непосредственной угрозы ближнего боя нет, разведчик вступает в бой и до подхода основных сил прощупывает огневые позиции противники, для того, чтобы штурмовики идущие следом знали, где находится цель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Штурмовики - игроки, обладающие хорошей стрельбой на малых и средних дистанциях, их задания после разведки быстро подавить огневые точки противника, дав группе возможность прорваться к месту закладки бомбы. Вооружение штурмовиков: AK-47, SIG-550 или Mp5 (если нет денег), набор гранат и броня + шлем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Прикрывающий - игрок, идущий в группе последним и отвечающий за прикрытие её с тыла. Целесообразно, чтобы бомба тоже находилась у него в силу того, что он последним вступает в бой (а может и вообще не вступить) и, следовательно, получает реальный шанс доставить бомбу до места закладки. Прикрывающий может использовать любое оружие, но желательно АК-47, который особенно полезен при прикрытии и в ближнем бою, помимо этого конечно набор гранат и броня+шлем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Если СТ оказывают сильное огневое сопротивление и взять место закладки с первого штурма не удается Т целесообразно сменить направление атаки. Делать это нужно не заметно для противника. Разведчик продолжает вести бой на дистанции и всем своим видом (бросает гранаты и т.п.) показывает, что группа будет атаковать место закладки именно в этом направлении. Тем временем, штурмовики и прикрывающий, либо заходят на это же место закладки с другой стороны, что будет полной неожиданностью для СТ, либо вообще уходят на другое место закладки, при этом один из штурмовиков может, так же для дезориентации противника атаковать СТ с тыла, чтоб они окончательно поверили в возможность атаки именно в этом направлении. А прикрывающий и второй штурмовик спокойно устанавливают бомбу и занимают оборону.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Максим)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 21:20:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как стать мастером Headshot&#039;ов</title>
			<link>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Существует множество путей как стрелять одиночными выстрелами и очередями в Контре. Я расскажу о различных стилях бурстов и о том как я считаю лучше всего стрелять очередями. &lt;br /&gt; -Одиночный выстрел. Если вы стреляете одиночным выстрелом и попали кому-то в голову, остаётся шанс, что он останется после этого в живых.Вам придётся стрельнуть по нему ещё раз что бы добить. Конечно, даже попадание в пятку означает для него теперь смерть, но кто вам мешает послать ему в голову ещё одну пулю?Для гарантии? Вторая важная вещь при стрельбе одиночными выстрелами это то, что отдача при выстреле одной пулей полностью отличается от отдачи при стрельбе очередями по 2-3 пули. Большинство людей стреляет второй раз слишком рано после первого выстрела, когда время за которое вы сможете сделать второй одиночный выстрел с той же точностью, что и в первый раз длится утомительно долго. Я не советую такой тип стрельбы. Вы можете использовать эту тактику достаточно успешно (посмотрите burnie&#039;s демо на de_aztec),&amp;#160; :cool: но стрельба по две пули более эффективна в этом плане. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; -Стрельба по две пули. Когда вы стреляете очередью по две пули, первая пуля ложится точно туда вы целились (в голову), вторая не обязательно, но рядом. Так-что шанс того что вы убьёте противника с одной очереди увеличивается. Даже если в первая пуля прошла мимо головы, есть шанс, что вторая пуля попадёт таки. А если первая пуля попала, то не имеет значеня куда попадёт вторая.Результат один - труп. &lt;br /&gt; -Стрельба по три пули. Я использую стрельбу 3мя пулями когда нахожусь ближе противнику и особенно, когда противников много. Третья пуля при удаче может попасть в голову (Дело не в удаче.Вы же целитесь всё-таки голову?Куда ещё она должна попасть?) и основной принцип стрельбы короткими очередями это следование курсором головы противниа во время стрельбы. Попадание первой пули в голову не означает, что вторая попадёт туда же если противник двигается.Поэтому нужно вести прицел вместе с его движением. Мне нравится использовать очереди по 3 пули на близких дистанциях.Незнаю почему. Но помните - насколько увеличивается количество пуль в очереди, настолько увеличивается отдача и время за которое вы снова сможете выстрелить точно. Я использую выстрелы по две пули всегда, и выстрелы по 3 пули на близких дистанциях. Стрельбы короткими очередями - очень важная техника.По сути, всё что вам нужно делать это держа прицел на высоте головы следовать прицелом за противником как только он появится в поле зрения.Вы продолжаете следовать курсором за его головой в это время выпуская две пули, а потом ждёте пока прицел не восстановится (но продолжаете в это время следовать курсором за его головой) а потом стреляете снова той же очередью по две пули. Вы только стреляете очередями по 2-3 пули на дальних и средних дистанциях. Когда противник подходит ближе в игру вступает стрельба очередями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 2)Стрельба очередями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Большинство людей видя противника просто зажимают клавишу стрельбы и пытаются скомпенсировать отдачу поправляя прицел. Я думаю это не&amp;#160; :cool: правильная стратегия и используя её вы действуете неэффективно. Наиболее важная вещь в стрельбе очередями это сначала прицелиться , а потом стрелять (как часто вы наблюдали картинку как видя противника игрок начинает стрелять в двух метрах от него и не может ничего с этим сделать из за отдачи и психологического эффета скованности в ближнем бою.Вы стараетесь реагировать быстро, напрягаетесь, и в итоге не можете сдвинуть мышку судорожно сжатую в руке.)Я всегда сначала прицеливаюсь в голову, а потом стреляю. Первые 2-3 пули идут очень точно к центру прицела т.к.противни находится рядом и они не успевают разойтись по траекториям и его голова становится отличной мишенью.Те пули, что идут в молоко на дальних дистанциях,вышибают мозги противника вблизи. Если вы промахнулись первыми тремя пулями (что случается в основном когда противник попадает в вас до того как вы прицелитесь.Попадание увеличивает вашу отдачу при стрельбе и вы промахиваетесь даже в упор) тогда ведите прицел вниз для того, чтобы скомпенсировать расброс при стрельбе. Лучше всего тренироваться контролировать разброс целясь при этом в голову. Это пратически гарантированно убивает противника на близких дистанциях т.к. если вы контролируете отдачу - больше пуль попадает в противника, а так как вы целитесь в голову увеличивается шанс хедшота несмотря на разброс. Так что при стрельбе очередями цельтесь в голову.При хорошей практике такая тактика практически всегда означает хедшот. Натренировать этот навык сложно, но игра на маленьких картах (типа cs_mansion) действительно помогает улучшить вашу его. О...я забыл сказать.... лучше не стрелять очередями по 30 пуль&amp;#160; Если вы сделаете маленькую паузу(съедите Твикс) а потом начнёте очередь заново это поможет вам резко увеличить шанс того, что пули попадут в цель. Чем дольше вы стреляете, тем больше разброс. Поэтому лучше делать паузу когда вы видете ,что пули летят куда угодно, но не в противника.Опять же, опыт научит вас определять этот момент и так же насколько хорошо вы можете стрелять очередями. В момент начала стрельбы думайте о компенсации отдачи.Это важная вещь т.к. большинство людей вспоминают об этом только когда прицел достигает неба. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Подведение итогов: Это руководство было написано для того, чтобы объяснить мою концепцию идеального прицеливания в Контре и я думаю, если кто-то хечет улучшить свою игру, ему будет полезно прочитать и усвоить вещи изложенные здесь. Это моя точка зрения.Вы можете согласиться или нет.Для меня не имеет значения что вы думаетй если только вы не можете аргументировать своё мнение. Я думаю top CS игроки всё ещё могут многое улучшить своём прицеливании. Я написал это руководство, чтобы помочь всем людям хотящим играть лучше т.к. я думаю что вещи изложеные выше дают вам по крайней мере маленькое преимущество над игроками равного вам уровня не используещих эти тактики.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Максим)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 21:19:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>БАГИ и секрети КС!!! Читайте</title>
			<link>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Баги и хитрости в Counter Strike 1.6CS от CSS тем и отличается что много у нее глюков, неровностей, и прочего... Этим постоянно пользуются, и это поможет вам выйграть, например играя командой в 8 человек можно встать друг на друга и залести куда хочешь. Все просто: один садится, на него запрыгивает второй, потом он садится, на него запрыгивают, и так до нужной высоты лесенкой... Чтобы поднять первого еще выше надо чтобы чел под ним встал, а потом чел под челом)). Собственно чаще всего дело ограничивается двумя. &lt;br /&gt; Интересный баг - при (от)накручиваии глушителя сменить оружие на другое и обратно, глушитель будет уже (от)накручен , н если CS запатчена для сетевой игры, то оружие все равно не будет стрелять до тех пор, пока не пройдет некоторое время &lt;br /&gt; Очень полезный глюк - сквозь стекло не слепит флэха, например в cs_militia. [под сомнением] &lt;br /&gt; Часто бывает такой прикол - бежишь перезарежаешься и на всречу противник с пистолетом, далее кидаешь ему свою пушку, он ее ловит, начинает перезарежать, и в это время ты его убиваешь с пистолета, а потом подбираешь свое оружие (ислючение составляют пистолеты). &lt;br /&gt; Кто не играл на мапе cs_italy? Разбиваешь бутылку, а там... Груда стекла будто витрину выбил... Конечно можно придираться к лампочкам, на которых остаються следы от пуль, и еще много к чему. &lt;br /&gt; В большинстве мап есть места где можно залесть на возвышености и одному, та же cs_italy надо просто поискать хорошо... &lt;br /&gt; Кому нечем заняться - могут рассмотреть модель калаша, подойдешь к своему и увидишь плоское (точнее прямоугольно - плоское) оружие, с &amp;quot;крутыми текстурами&amp;quot; которые позорят наш родной автомат. Хотя игра вроде не для того чтобы разглядывать модели...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Максим)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 21:17:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>БАГИ и секрети КС!!!</title>
			<link>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;На карте de_train очень много нычек, все прячутся как могут. Пройти просто так рашем практически нереально. Нужно искать ходы, лазейки, а раш тем временем никак не получить. Что же же делать спросите вы? Все очень просто. Команде нужно как можно больше закупать слеповые гранаты, с помощью них можно проскочить и вклиниться в удобные места пока противник видит белый экран монитора. А после этого можно спокойно крушить соперника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Что нужно сделать для того чтобы ослепить полностью весь участак планта А: &lt;br /&gt; На скрине показанно, куда именно нужно кинуть слеповую гранату, чтобы ослепить весь участок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Это лучший вариант. Можно даже одному ослепить всех, а не закупать слеповые гранаты целой командой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Максим)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 21:16:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прострелы на карте de_dust2</title>
			<link>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Тактика игры на de_dust2 &lt;br /&gt; de_dust2 - это логическое продолжение популярной карты de_dust. Цель и задачи те же - терористы (Т) должны установить бомбу, а контр-терористы (CT), соответственно, её обезвредить. &lt;br /&gt; Однако не всё так просто, как в старом добром дасте. Если на старой классической карте CT достаточно перекрыть туннель и выход из под моста, т.е., проще говоря, закрыть два выхода из кишки и следить, чтоб T не прошли под мостом, то на de_dust2 Т получили более оперативный простор для своих действий, и по этому можно считать de_dust2 более сбалансированной и уравновешенной картой. &lt;br /&gt; Начнем с поведения СТ (здесь и далее рассматривается тактика при игре 4х4). Перекрыть две базы на этой карте просто не возможно в силу того, что терористы имеют 6 (!) вариантов развития атаки. Рассмотрим их подробнее: &lt;br /&gt; Т атакуют базу B через туннель напрямую &lt;br /&gt; Т атакуют базу В через туннель - деревянные ворота 2* - с заходом на неё со стороны базы СТ &lt;br /&gt; Т атакуют базу В через деревянные ворота 2, с заходом на её со стороны базы СТ &lt;br /&gt; Т атакуют базу А напрямую через деревянные ворота 1* &lt;br /&gt; Т атакуют базу А через левый выход над базой СТ &lt;br /&gt; Т атакуют базу А через деревянные ворота 2 с заходом на неё через базу СТ. &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/eJztd.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/t/eJztd.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/eJztd.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учитывая приведённые выше варианты становится ясно - СТ реально не успевают перекрыть возможные пути развития атаки Т, вариант деления СТ на две группы и закрытия этими группами непосредственно баз А и В так же не приемлем, в силу того, что Т, если они действуют мобильной группой (проще говоря вместе), всегда оказываются в численном большинстве (в данном случае 4 против 2) и при равном скилле игроков обеих команд захватывают базу с минимальными потерями, устанавливают бомбу и успевают до прихода второй группы СТ занять круговую оборону места закладки бомбы. &lt;br /&gt; Исходя из выше сказанного шансов на победу у СТ практически нет. Но как показала практика при определённой тактике остановить Т всё-таки можно! Как же это сделать ? &lt;br /&gt; Существуют два варианта: &lt;br /&gt; Самый простой - СТ должны сами атаковать Т. Зародившись СТ сходу атакуют Т через деревянные ворота 2, непосредственно встречая Т у развилки (деревянные ворота 1 - проход на базу А слева), при этом один из СТ (желательно бегущий первым) должен обязательно забежать в туннель и поднявшись по лестнице встретить Т если они пойдут по варианту 1, при этом оставшаяся часть СТ должна резко перегруппироваться и вернувшись обратно через деревянные ворота 2 атаковать оставшихся Т через деревянные ворота 3* на базе В. &lt;br /&gt; Если первый способ в силу преимущества Т в скорости не проходит, следует действовать так. СТ делятся на двух разведчиков и так называемую &amp;quot;группу быстрого реагирования&amp;quot;. В момент старта раунда разведчики через деревянные ворота 2 выдвигаются в следующих направлениях: первый в туннель к возможной атаке Т базы В, второй вверх к развилке ведущей на базу А. Задача разведчиков обнаружить противника и передать &amp;quot;группе быстрого реагирования&amp;quot; сообщение о предстоящей атаке Т. В бой вступать они не должны или по крайней мере не должны, можно просто кинуть пару световых гранат, дезориентируя противника или послать им вдогонку HE. Поведение &amp;quot;группы быстрого реагирования&amp;quot; должно быть следующим: во время действий разведчиков они остаются на своей базе и ждут сообщения о месте атаки Т, получив его, &amp;quot;ГБР&amp;quot; спешно выдвигается на место предполагаемой закладки бомбы, а один из свободных разведчиков так же устремляется туда, другой накрывает противника с тыла в итоге Т оказываются в кольце окружения. Снаряжение разведчиков: Mp5, две световых и хе гранаты, броня+шлем. Снаряжение &amp;quot;ГБР&amp;quot;: Сolt M4A1 или Steyr AUG, хе граната (если есть деньги можно световые), диффуз-кид, броня+шлем. &lt;br /&gt; В идеале всё должно выглядеть именно так, при такой тактике СТ могут выиграть карту или на худой конец проиграть её с минимальным счётом. Что в последствии (это касается игры на чемпионате по официальным правилам) поможет, при условии победы команды за Т, выиграть карту. &lt;br /&gt; С контр-террористами всё ясно, что же при такой грамотной тактике СТ остается делать террористам…Попробуем разобраться. Варианты атаки Т двух баз были рассмотрены нами выше, и в принципе они остаются в силе, но при определённой тактике. Во- первых Т как и СТ должны разделить круг задач каждого игрока. Например: разведчик, штурмовики и прикрывающий. В начале раунда Т должны держаться строго вместе и выбрав направление атаки двигаться следующим порядком - первым идёт разведчик, далее штурмовики, последним прикрывающий. &lt;br /&gt; Разведчик - игрок, который, зародившись, выбирает направление атаки всей команды и направляет её за собой с помощью команды Follow me. В вооружение разведчика должны входить: Mp5, световые, хе и дымовая гранаты, броня+шлем. Главная его задача - это разведка боем ! Разведчик вступает в бой с любыми, даже с превосходящими силами противника и сообщает другим членам команды об их кол-ве и по возможности о месте расположения. Если расстояние до противника среднее и непосредственной угрозы ближнего боя нет, разведчик вступает в бой и до подхода основных сил прощупывает огневые позиции противники, для того, чтобы штурмовики идущие следом знали, где находится цель. &lt;br /&gt; Штурмовики - игроки, обладающие хорошей стрельбой на малых и средних дистанциях, их задания после разведки быстро подавить огневые точки противника, дав группе возможность прорваться к месту закладки бомбы. Вооружение штурмовиков: AK-47, SIG-550 или Mp5 (если нет денег), набор гранат и броня + шлем. &lt;br /&gt; Прикрывающий - игрок, идущий в группе последним и отвечающий за прикрытие её с тыла. Целесообразно, чтобы бомба тоже находилась у него в силу того, что он последним вступает в бой (а может и вообще не вступить) и, следовательно, получает реальный шанс доставить бомбу до места закладки. Прикрывающий может использовать любое оружие, но желательно АК-47, который особенно полезен при прикрытии и в ближнем бою, помимо этого конечно набор гранат и броня+шлем. &lt;br /&gt; Если СТ оказывают сильное огневое сопротивление и взять место закладки с первого штурма не удается Т целесообразно сменить направление атаки. Делать это нужно не заметно для противника. Разведчик продолжает вести бой на дистанции и всем своим видом (бросает гранаты и т.п.) показывает, что группа будет атаковать место закладки именно в этом направлении. Тем временем, штурмовики и прикрывающий, либо заходят на это же место закладки с другой стороны, что будет полной неожиданностью для СТ, либо вообще уходят на другое место закладки, при этом один из штурмовиков может, так же для дезориентации противника атаковать СТ с тыла, чтоб они окончательно поверили в возможность атаки именно в этом направлении. А прикрывающий и второй штурмовик спокойно устанавливают бомбу и занимают оборону. &lt;br /&gt; Данная тактика была применена и опробована командой клана [BRAT] на последнем чемпионате и принесла нам успех в 1/8 финала и полуфинале турнира. &lt;br /&gt; *деревянные ворота 1 - ворота на место закладки А&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Максим)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 21:15:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CS: консольные команды для CS</title>
			<link>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;name — сменить имя &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; bind клавиша команда — присвоить клавише действие &lt;br /&gt; alias имя команда-1 команда-2 — исполняет несколько команд &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; sensitivity — чувствительность мыши &lt;br /&gt; zoom_sensitivity_ratio — то же, но при приближении &lt;br /&gt; m_yaw — чувствительность при поворотах влево-вправо &lt;br /&gt; m_pitch — чувствительность при поворотах вверх-вниз &lt;br /&gt; m_filter 1 — включает сглаживание движений мыши &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; cl_dynamiccrosshair 1 — динамический прицел (расходится) &lt;br /&gt; adjust_crosshair — цвет прицела (можно менять 5 раз) &lt;br /&gt; sv_aim 0 — отключает автонаведение для снайперок &lt;br /&gt; drawradar — включить радар &lt;br /&gt; hideradar — выключить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; hud_draw 1 — отображать надписи на экране &lt;br /&gt; hud_fastswitch 1 — быстрое переключение оружия &lt;br /&gt; hud_centerid 1 — отображать надписи по центру &lt;br /&gt; hud_saytext 1 — отображать сообщения игроков &lt;br /&gt; hud_saytext_time — время сообщений на экране в сек. &lt;br /&gt; hud_deathnotice_time — время сообщений о смерти в сек. &lt;br /&gt; cl_showfps 1 — показывает FPS &lt;br /&gt; setinfo _ah 0 — убрать надписи с подсказками &lt;br /&gt; setinfo dm 0 — не показывать инфу о карте после загрузки &lt;br /&gt; setinfo lefthand 0 — оружие справа &lt;br /&gt; cl_righthand 1 — оружие справа &lt;br /&gt; _cl_autowepswitch 1 — автопереключение оружия на мощное &lt;br /&gt; setinfo _vgui_menus 0 — отключить графические меню &lt;br /&gt; showbriefing — показать описание карты из TXT файла &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; scr_conspeed — скорость выползания консоли (до CS 1.6) &lt;br /&gt; con_color X X X — цвет текста консоли (X – от 0 до 255) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; volume — громкость &lt;br /&gt; hisound 1 — максимальное качество звука &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; net_graph 3 — показать график (0 – убрать) &lt;br /&gt; net_graphwidth — выравнять график по ширине &lt;br /&gt; graphheight — выравнять график по высоте &lt;br /&gt; net_graphpos — позиция графика (справа/слева) &lt;br /&gt; net_scale — изменить масштаб графика &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; mp_timelimit — ограничение игры на карте по времени &lt;br /&gt; mp_winlimit — то же самое по победам &lt;br /&gt; mp_maxrounds — то же самое по раундам &lt;br /&gt; mp_roundtime — время раунда в минутах (1..9) &lt;br /&gt; mp_freezetime — время задержки перед началом раунда в сек. &lt;br /&gt; mp_buytime — время на закупку оружия (в долях минуты: 0.25) &lt;br /&gt; mp_startmoney — сколько денег дают вначале (800$) &lt;br /&gt; mp_c4timer — время пиликанья бомбы до взрыва в сек. &lt;br /&gt; mp_footsteps 1 — разрешить бесшумную хотьбу &lt;br /&gt; mp_forcecamera — фиксирование камеры (0, 1 или 2) &lt;br /&gt; mp_fadetoblack 1 — после смерти игрок видит черный экран &lt;br /&gt; mp_friendlyfire 1 — разрешить стрельбу по своим &lt;br /&gt; mp_friendly_grenade_damage 1 — повреждения своим от гранат &lt;br /&gt; mp_tkpunish — наказание тех, кто убивает своих &lt;br /&gt; mp_autokick — кик и бан тех, кто убивает своих &lt;br /&gt; mp_hostagepenalty 5 — за 5 убитых заложников кикнет &lt;br /&gt; mp_flashlight 1 — разрешить ослепляющие гранаты &lt;br /&gt; mp_autoteamballance 1 — уравнивать число играющих в командах &lt;br /&gt; mp_limitteams 2 — макс. перевес в 2 игрока, потом перекинет &lt;br /&gt; sv_restartround — начать раунд заново &lt;br /&gt; sv_gravity — изменить гравитацию на карте &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; map карта — сменить карту &lt;br /&gt; changelevel карта — сменить карту и сохранить игроков &lt;br /&gt; votemap — проголосовать за карту для смены &lt;br /&gt; mp_mapvoteratio — число голосов для смены (0.60) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; gamma 5 — уровень контрастности &lt;br /&gt; brightness 2.5 — уровень яркости &lt;br /&gt; gl_picmip — размытость текстур (0 – нет ... 3 – есть) &lt;br /&gt; cl_himodels 0 — отключение высококачественных моделей &lt;br /&gt; cl_minmodels 1 — использовать только 2 модели (gign и leet) &lt;br /&gt; r_drawviewmodel 1 — отображать оружие на экране &lt;br /&gt; cl_corpsestay — время неисчезновения трупов в сек. &lt;br /&gt; r_decals — число видимых декалей (следы от пуль и пр.) &lt;br /&gt; mp_decals — см. выше &lt;br /&gt; max_shells — макс. число гильз &lt;br /&gt; max_smokepuffs — макс. число клубов дыма &lt;br /&gt; fastsprites — качество спрайтов (0 – супер, 1 – сред, 2 – плохо) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; rate — сколько информации вы получаете от сервера &lt;br /&gt; cl_updaterate — скорость приема пакетов от сервера &lt;br /&gt; cl_cmdrate — скорость отсылки пакетов на сервер &lt;br /&gt; fps_max — максимальный FPS (не более 99) &lt;br /&gt; fps_modem — максимальный FPS на модеме (рекомендуется: 30) &lt;br /&gt; cl_download_ingame 1 — разрешить скачивание в игре &lt;br /&gt; cl_allowdownload 1 — разрешить скачивание вообще &lt;br /&gt; cl_allowupload 1 — разрешить закачку на сервер (например: лого)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Максим)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 21:09:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как пользоваться с AWP</title>
			<link>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Прежде всего необходимо научиться быстро переключатся между пистолетом и этой смертоносной пушкой. Для этого лучше всего в консоли для начала прописать: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; hud_fastswitch 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Теперь вам не придется кликать на мышку два раза, чтобы переключится на пистолет или на АВП. Для удобного переключения между двумя пушками, можно сделать специальный скрипт (см. раздел консоль), хотя, чтобы не было конфликтов с лигами, на кланворах и т.д. лучше использовать для переключения клавиши, забинденные на слоты(slot1 и slot2 соответственно) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Возможно вы видели, что профессионалные снайперы переключаются на пистолет и обратно каждый раз после выстрела. Зачем это нужно? Во-первых, таким образом уменьшается время на перезарядку(на вставку одного патрона) AWP/M. Во-вторых, если вы промахнетесь, то уходить в прикрытие намного легче и быстрее с пистолетом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Главное при стрельбе из АВП не граммотное прицеливание, хотя оно, безусловно, важно, а позиция, которую вы заняли. Стреляя с более удобной позиции вы наверняка не промахнетесь, а вашему сопернику будет черезвычайно сложно в вас попасть. Например на ацтеке, если вы охраняете мост за ct, скорее всего вы будете стрелять первым. Если же промахнетесь, то используйте флешки для отхода на другую позицию &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/KI0Li.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/t/KI0Li.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/KI0Li.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Еще один важный момент - умение представить, где будет находится цель, умение прицелится до зума, то есть представлять где бы находился прицел у АВП без зума, если бы был. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Если вы играете один на один с противником и оба с АВП, то внимательно прислушивайтесь к звукам после выстрела (для хорошего звука лучше установить s_eax 1). Вы сможете понять, куда стрейфился противник для перезаряки и соответственно прицелится туда, откуда он должен выйти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Чтобы самому не допускать такую ошибку, лучше сделать шаг вперед или назад, тогда &amp;quot;звук стрейфа&amp;quot; пропадет и противник не сможет определить, куда вы скрылись. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Не забывайте про команду zoom_sensitivity_ratio, которая регулирует чуствительность мыши при зуме.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Максим)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 21:08:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как стрелять с AK-47 в Counter-Strike 1.6?</title>
			<link>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Здравствуйте читатели данной статьи, сегодня вам расскажу &amp;quot;Как стрелять с AK-47 в Counter-Strike 1.6?&amp;quot; Ну что ж думаю можно начать, думаю каждый игрок данной игры мечтал научится, хорошо стрелять с ak-47. Даже я уже довольно опытный игрок когда - то учился как и вы, ну вот раскрою вам секрет расскажу как всё таки научится стрелять с этого оружия. Представим что вы сейчас с AK-47 сидите в яме на длине (дело идёт на карте de_dust2) видите как на точку &amp;quot;A&amp;quot; где ставится plant (бомба) бежит CT (контр - террорист). Если вы хотите его убить как можно быстрее то делаем это таким образом, выглядываем из ямы, целимся в CT и если хотите убить его с пару тройку патронов да еще и в голову ( head) то нужно прицелится прямо в голову и стрелять по 1-3 патрона тут уже будет видно по обстоятельствам. Крайне не рекомендую на большом расстояние стрелять в зажиме, т.к. приведет к другим последствиям, конечно же вас убьют. С ak-47 нужно стрелять по пару патронов. Если вы сталкиваетесь с противником и между вами расстояние 3-7 метров, то можно убить если стрелять зажимом, но тоже как повезет. надеюсь вам понравилась статья, ставьте себе на заметку что стреляем с далека по не многу, в близи по больше. До встречи в следующей статье.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/PUBNF.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/t/PUBNF.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/PUBNF.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Максим)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 21:05:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как стрелять из эмки (m4a1) в counter-strike</title>
			<link>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;этой статье речь пойдет о том, как нужно стрелять с любимого вами оружия - m4a1, или в простонародье - эмка. Бытует мнение о том, что стрельба из m4a1 с глушителем стабилизирует отдачу, но уменьшает урон, разброс становиться меньше, а убойная сила теряется. Спешу вас уверить в том, что это вовсе не так: при стрельбе на расстоянии до 10 метров из этого оружия, вовсе не имеет значения с глушителем вы или без - урон будет одинаковым, кучность стрельбы в этом случае, как раз больше с глушителем, чем без него. Во время стрельбы на длинные дистанции все в корне меняется: тут m4a1 с глушителем, вопреки бытующему мнению о том, что она стреляет точнее, как раз наоборот имеет более большой разброс попаданий, да еще и сокращение убойной силы. Не стоит пытаться стрелять из m4a1 с глушителем на дальние дистанции более, чем по 2 патрона за раз, иначе вы рискуете просто не попасть или попасть, но вскользь и причинить очень мало урона, что в свою очередь, может послужить врагу на руку и он вас просто пристрелит. Отсюда один и очень простой вывод: стрелять с m4a1 при близком бое вовсе без разницы практически как, но глушитель все же немного стабилизирует отдачу, на длинных же дистанциях стрелять из 4a1 с глушителем вообще не стоит, так как нет никакой стабилизации отдачи и урон наносится намного меньше, чем без глушителя. Можете сами проверить это утверждение на деле, как раз развеете миф о точности стрельбы m4a1 с глушителем и без него, вопреки бытующему мнению.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/vxauG.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/t/vxauG.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/vxauG.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Максим)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 21:02:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баги,секреты на карте 35hp_2</title>
			<link>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Секрет номер 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Учтите, что действовать нужно быстро, и этот секрет можно сделать только в первом раунде, только как создалась КАРТА! ну или когда был сделан рестарт. &lt;br /&gt; Действовать нужно очень быстро. &lt;br /&gt; Кстати, очень даже неплохо будет использовать следующий бинд: bind &amp;quot;f6&amp;quot; &amp;quot;deagle;secammo&amp;quot; . Прописать данную команду можете в консоль, нажам клавишу &amp;quot;~&amp;quot;, она находится над клавишей &amp;quot;Tab&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Теперь после выбора скина игрока сразу нажимайте F6. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Но не сильно адуйтесь- этот секрет может быть пофиксен античитами и специальными программами на серверах, но не каждый до такого додумается, а поэтому попробовать все-таки стоит) &lt;br /&gt; Кстати, у дигла мало патронов, поэтому лучше напишите &amp;quot;usp;secammo&amp;quot; или же &amp;quot;glock;secammo&amp;quot;. Так вы сможете купить контеровский и тероровский пистолет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Секрет номер 2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Тут вообще нет ничего сложно, не нужно ничего биндить. Видели там озеро, по середине карты? Так вот, если в него прыгнуть с моста, и вообще не двигаться, стоять на месте, то через некоторое время у Вас начнет восстанавливаться здоровье!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/8LjCN.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/t/8LjCN.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/8LjCN.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: 0&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Максим)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 20:59:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прострелы на карте de_dust2</title>
			<link>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Первый и самый известный прострел убивает CT, который прячется в &amp;quot;тухлой нычке”, одном из часто используемых при раше мест расположения CT. Если стрелять медленно, с использованием бёрстов, можно попасть в CT на плэнте около высокого зеленого ящика.&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/eKlZP.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/t/eKlZP.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/eKlZP.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;С тех пор, как почти каждый, кто играет в CS, знает о первом простреле, многие из игроков предпочитают не занимать дефолтную позицию между двумя высокими ящиками и встают справа от 2-ого ящика, в ожидании забегающих террористов. Данный прострел нанесет урон при занятии такой позиции. Прострел очень эффективен при имитации раша Б плэнта, когда частично ослепленные CT пытаются найти любую более-менее выгодную позицию для убийства.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/30pCw.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/t/30pCw.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/30pCw.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Следующий прострел может применяться в ситуациях, подобных предыдущему. Многие игроки дифенса предпочитают занимать позицию прямо между двойными дверями, где их трудно ослепить, и пытаются убить проверяющего нычки террориста в спину. Данный прострел нанесет урон как тем, кто занял подобную позицию, так и тем, кто уходит с Б базы после того, как &amp;quot;проводил” своего напарника на плэнт.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/ALiK0.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/t/ALiK0.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/ALiK0.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Многие команды предпочитают дымить центр и простреливать играющих агрессивно CT. Если вы уделяете этому свое время, не забудьте прострелить часто используемую подсадку на карниз над центральными дверями. Эта подсадка простреливается по всей площади карниза, но большинство людей предпочитают правые и левые углы для занятия данной позиции, потому и простреливать желательно правые и левые стороны карниза.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/d26ky.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/t/d26ky.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/d26ky.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;На бомбплэнте А не так много мест для прострела, но есть одно, которое в последнее время становится все популярнее. Равно как при раше, так и при медленном проходе террористами длины, многие игроки защищающейся стороны занимают позицию &amp;quot;за углом” на подъеме сCT респа. Часто они не видят в дым, слепы или просто перезаряжаются. Данный прострел поможет вам убить их или, как минимум заставить выйти оттуда. Он может осуществляться как с подъема на плэнт, так и непосредственно с точки. &lt;br /&gt;На бомбплэнте А не так много мест для прострела, но есть одно, которое в последнее время становится все популярнее. Равно как при раше, так и при медленном проходе террористами длины, многие игроки защищающейся стороны занимают позицию &amp;quot;за углом” на подъеме сCT респа. Часто они не видят в дым, слепы или просто перезаряжаются. Данный прострел поможет вам убить их или, как минимум заставить выйти оттуда. Он может осуществляться как с подъема на плэнт, так и непосредственно с точки. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/0cVwZ.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/t/0cVwZ.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/0cVwZ.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/Yu5ne.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/t/Yu5ne.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/Yu5ne.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Также нетрудно прострелить тех CT, которые пытаются пойти в аркаду на длине и занять позицию в упор к дверям. Очень полезно простреливать эту позицию, если на еко раунде ваш противник применил массовый захват длины. Как правило, как минимум один из них попытается встать за дверью и, ошеломив терорристов, убить их и забрать оружие.&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/1YrpE.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/t/1YrpE.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/1YrpE.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Прострелы на карте de_dust2&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Максим)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 20:54:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>прикол</title>
			<link>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: с&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALEX)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 20:47:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>заказ админки</title>
			<link>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ЧТОБ КУПИТЬ adminka НА НАШЕМ СЕРВЕРЕ ПИШИТЕ в skype a1111116135&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALEX)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 17:42:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>правила добовления серверов в маниторинг !</title>
			<link>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1. Добавляемый CS сервер должен быть выделенным и работать 24 часа в сутки (24/7); &lt;br /&gt;2. Добавляемый CS сервер должен иметь не менее 12 слотов; &lt;br /&gt;3. Сервер должен быть общедоступным, за исключением игроков находящихся в BAN-листе; &lt;br /&gt;4. Сервер должен находится под контролем (как минимум 1 админ); &lt;br /&gt;5. В рейтинге могут участвовать только сервера Counter-Strike 1.6 Non-Steam (47 протокол) или гибридные (47+48 протоколы);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALEX)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 17:41:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как почистить конфиг</title>
			<link>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://darkdem.at.ua/_pu/0/46270092.jpg&quot; alt=&quot;http://darkdem.at.ua/_pu/0/46270092.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Я расскажу Вам о двух способах чистки конфига – файла config.cfg. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Почистить конфиг, обычно он называется config.cfg или, если Вы уже меняли конфиг, то ищите файл с расширением .cfg. Искать конфиг стоит в папке cstrike либо в папке cstrike_russian, если версия игры Counter-Strike 1.6 русская. Открываете файл с конфигом с помощью любого текстового редактора, например Блокнота и редактируете его, т.е. Вам нужно найти и удалить ту рекламу, которая появляется у Вас при нажатии на какую-нибудь клавишу, то есть &amp;quot;забиндована”. Пример: при закупке у Вас появляется в чате реклама, скорее всего &amp;quot;биндуют” (консольная команда Bind) на клавишу &amp;quot;b”. После редактирования конфига не забываем сохранить файл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Можно зайти в игру CS 1.6 и изменить настройки. То есть, изменить любой параметр Вашего конфига через админку или же поставить начальные настройки игры. В итоге получится, что мы подключим стандартный конфиг (файл config.cfg) и проблема исчезнет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И самое главное! Для того, что бы не хватать больше на свой конфиг рекламу нужно сделать следующее: (выполнять после очистки конфига от рекламы) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Найти файл конфига config.cfg и нажать правой клавишей мыши после чего выбрать &amp;quot;Свойства”. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. В атрибутах файла нужно поставить галочку &amp;quot;Только чтение” и нажать &amp;quot;Применить” и &amp;quot;ОК”. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы выставляете права только чтение для конфига для того, что бы нельзя было перезаписать Ваш файл конфиг автоматически. И Вы больше не столкнетесь с такой проблемой! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остались вопросы? Тогда комментируйте! &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALEX)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 17:40:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устонавливать плагины на сервер очень легко!</title>
			<link>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Устонавливать плагины на сервер очень легко!Для этого открываем скаченый плагин и видим в нем два файла,первый с расширением sma,а второй с amxx.Фаил с расширением sma копируемв папку scripting по адресу cstrike/addons/amxmodx/scripting, &lt;br /&gt;второй с расширением amxx в папку plugins по адресу адресу &lt;br /&gt;cstrike/addons/amxmodx/plugins. &lt;br /&gt;После этого открываем файл plugins.ini и внизу дописываем название плагина например nextmap.amx.Теперь смените карту на своем сервере и плагин заработает! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь будем переводить плагин.Для этого берем исходник плагина с расширением sma и открываем его с помощью программы notepad++ которую можно скачать в разделе программы.В менню программы ищем строку кодировки и выбираем кодировать в UTF 8 (без BOM)ищем строчки которые хотим перевести и переводим(пишем на русском).Теперь сохроняем.Кидаем файл sma в папку scripting зажимаем его мышкой и перетаскиваем в compile.exe который находиться в этой же папке отпускаем.Как плагин скомпилируется жмем Enter и если все прошло без ошибок то он появиться в папке compiled.Останеться лишь скопировать его в папку plugins и прописать его в plugins.ini.Теперь переведенный Вами плагин будет отображать русский текст у Вас на сервере!Вот и ВСЕ!!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример плагин: high_ping_kicker.amxx &lt;br /&gt;При входе на сервер в чате появляется сообщение что игроки у которых пинг выше определенного значения будут кикнуты. &lt;br /&gt;Код &lt;br /&gt;* Players with ping higher than %d will be kicked! &lt;br /&gt;Как переводить такие плагины покажу на примере этого же High ping kicker`a &lt;br /&gt;1. Открываем high_ping_kicker.sma редактором AkelPad&lt;br /&gt;2. Находим ту строку которую нам надо перевести, в данном случаи &lt;br /&gt;Код &lt;br /&gt;client_print( param[0] ,print_chat,&amp;quot;* Players with ping higher than %d will be kicked!&amp;quot;, get_cvar_num( &amp;quot;amx_hpk_ping&amp;quot; ) ) &lt;br /&gt;Из нее нам только понадобится &amp;quot;* Players with ping higher than %d will be kicked!&amp;quot; меняем ее на &amp;quot;* Игроки с пингом выше чем %d будут кикнуты!&amp;quot; &lt;br /&gt;Код &lt;br /&gt;client_print( param[0] ,print_chat,&amp;quot;* Игроки с пингом выше чем %d будут кикнуты!&amp;quot;, get_cvar_num( &amp;quot;amx_hpk_ping&amp;quot; ) ) &lt;br /&gt;и сохраняем в UTF 8 (без BOM) &lt;br /&gt;3. Компиляция. &lt;br /&gt;- ложим high_ping_kicker.sma в папку addons\amxmodx\scripting\ &lt;br /&gt;- перетаскиваем high_ping_kicker.sma на файл compile.exe &lt;br /&gt;В итоге готовый русский high_ping_kicker.amxx будет находится в папке addons\amxmodx\scripting\compiled &lt;br /&gt;Копируем его в папку plugins!ВСЕ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALEX)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 17:38:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>жалаба</title>
			<link>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;ЗАЯВКА НА ЖАЛОБУ&amp;#160; ПИСАТЬ НА ФОРМЕ В &lt;br /&gt;НАЗВАНИЕ СЕРВЕРА &lt;br /&gt;АПИ СЕРВЕРА &lt;br /&gt;ЧТО НАРУШИЛ &lt;br /&gt;ИЛИ ГЛАВНОМУ АДМИНУ ПИСАТЬ SKYPE a1111116135&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: cs&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALEX)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 17:37:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>вечьная админка на 91.211.118.128:27015 и 91.211.118.134:27022</title>
			<link>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;вечьная админка на 91.211.118.128:27015 и 91.211.118.134:27022 для того чтоб з делать заказ &lt;br /&gt;1 напишите сколько в риале играете cs &lt;br /&gt;2 сколько вам лет &lt;br /&gt;3 сколько времени вы играли на наших серверах &lt;br /&gt;4 и на каких именно опишите название &lt;br /&gt;5 дальше пишим тему на этом форуме и ждем ответ в течение 7 суток !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: vip cs&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALEX)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 17:27:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Благодарим за выбор нашего сервиса!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALEX)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 17:12:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://vipcssrver.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
